Нашей любимой была "Поимка единорога" (золотого дракона, поиски сокровищ...). Вот как ее сделать:
1. Готовим поле - большой лист (ватман или половинку) расчерчиваем на квадраты примерно 2,5*2,5 см. Можно больше, можно меньше, как удобно. В нижнем правом углу будет "дом" - начало игры. (Замок, домик, ворота города,.. - начало, одним словом). В левом верхнем - горы (лес, замок - цель в общем) Между ними рисуем свободно природный ланшафт с несколькими видами местности, раскрашенной в соответствующие цвета. Это может быть болото, лес, река с мостом, пустыня, горы, источники, избушки лесников и т.п. Интересно давать всему этому названия, придумывать истории.
2. Готовим карточки событий по месту. То есть что случилось в каждый ход в конкретном месте. Расписывая по количеству очков, выпавших на кубике, зто могут быть встречи со зверьми, находки полезных трав и очков, встречи с людьми или волшебниками. Причем естесственно, сообразуясь с местностью. То есть в пустыне можно встретить змею, а в лесу - кабана, в горах есть полезные камни или ничего не происходит т.д. Желательно брать 2 кубика и событий делать 12, так неожиданности больше.
* При встречах с разными существами можно брать с кубиком чет-нечет на победил - проиграл. Победил - получаешь очки, проиграл - теряешь.
* А можно усложнить и герою задавать несколько параметров например проворство и сила, зверю тоже. И тогда например количество выпавших на кубике очков складывать с имеющимися и так смотреть - победил или нет.
* А можно и к зверям сделать карточки с вариантами по количеству очков - убежал, победил, проиграл, ранил, теряешь ход и т.п. Все зависит от желания и возраста играющих.
В целевом месте (левый угол) в перечень событий включается встреча с целью. Понятно, что в других местах этого не произойдет. Поймать (добыть) его можно, набрав определенное количество очков во время игры.
3. Можно для разнообразия также потребовать довести зверя до точки отправления, но это уже затягивает игру, становится скучно. Большой плюс в том, что игрок свободен в походе - может пойти опастной тропой, но короткой, а может в обход, но по безопастной.
И, конечно, для игры потребуется 2 кубика, фишки по количеству игроков (пуговицы подойдут), бумага и ручки - записывать очки. Ну вот так.
